viernes, 17 de julio de 2020

IMAGEN CORPORATIVA

¿Qué es la imagen corporativa?

La imagen corporativa de una empresa está relacionada con todos aquellos elementos gráficos y visuales propios de una corporación o empresa. La imagen corporativa es el sello a través del cual una empresa quiere ser identificada y distinguida entre el resto de compañías del sector. Pero cuidado con confundirla con la identidad visual corporativa. Esta última se trata de todas aquellas representaciones visuales, a través de fotos, tarjetas, libretas y cualquier otro elemento del diseño gráfico que permite a los usuarios reconocer a una determinada compañía, visualizando únicamente lo que es su identidad visual.

Teniendo en cuenta el entorno tan volátil y cambiante en el que se mueven y compiten las empresas hoy en día, es fundamental para cualquier compañía contar con una imagen corporativa fuerte y con carácter, que le permita diferenciarse con creces del su competencia. Debes tener presente que el usuario cada vez es más profesional y tiene acceso a multitud de marcas, ninguna empresa hoy en día es indispensable. Así pues, es necesario que sepas muy bien en qué consiste y cuáles son las características de la imagen corporativa, haciéndote así un hueco en el mercado y alcanzar una cuota mayor.



En definitiva, la imagen corporativa es uno de los signos de identidad que mejor representan a la empresa, puesto que es lo que ayudará al cliente a retener la marca. Por tanto, a través de la imagen corporativa, no sólo se trata de plasmar el logo, sino lograr reflejar unos valores determinados, con los que la marca quiere que sus clientes se identifique.

Las marcas así consiguen que el cliente, simplemente con ver su logo, o detectar un color, lo identifiquen directamente con la empresa, además de venir a su mente unos valores determinados y, por último y no menos importante, que el cliente sienta deseo y orgullo por portar un producto de esa marca, como puede ser un Mac de Apple.

NIKE

El diseño curvo a modo de tic de la conocida marca de deportes tomó como inspiración a la diosa griega de la victoria. Un diseño que se encuentra presente en todas las líneas del producto. Sin duda, uno de los ejemplos más sólidos del sector deportivo.

GOOGLE

El logo más conocido de toda la red procede del término matemático Googol, que significa «10 elevado a 100″. El primer nombre del motor de búsqueda esra BackRub» y fue utilizado en los servidores de Stanford durante un año. Desde entonces, sufrió algunas modificaciones hasta convertirse en sus características de colores, sin que su imagen corporativa se haya visto alterada.

COCA COLA

El logo del refresco más popular de todos los tiempos fue creado por el bibliotecario Mason Robinsonen en 1885. Además de poner nombre a la marca, eligió el famoso color rojo y la tipografía cursiva. Como curiosidad, cabe destacar que el color rojo de la marca está patentado, con el objetivo de que solamente pueda ser utilizado por la marca. Uno de los ejemplos más potentes de cómo manejar la imagen corporativa de una forma excelente.

NINTENDO

El nombre de la marca procede de 3 carácteres de kanji japoneses cuyo significado es «El cielo bendice el trabajo duro» o bien «Deja la suerte al cielo». Una sencilla imagen en una figura geométrica y que se ha convertido en uno de los más conocidos de todo el mundo.


APPLE

Muchos dicen que el logo de la famosa marca tecnológica es un homenaje a la vida de Alan Turing, el padre de la informática. El primer logo fue diseñado por el propio Steve Jobs y por Roland Wayne, donde podía verse a Isaac Newton descansando debajo de un árbol con una manzana por encima de su cabeza. Actualmente la imagen aparece en todos los dispositivos electrónicos de la marca.


viernes, 3 de julio de 2020

ETIQUETAS MAS ALLA DE UN SIMPLE DISEÑO

Etiquetas, más que un simple diseño


El diseño del envase y la etiqueta de un producto es un factor que motiva las decisiones de compra de los consumidores. Por ello, un diseño atractivo puede llamar la atención de un consumidor que tal vez no tenía contemplado adquirir el producto.
Según la Ley de Metrología y Normalización una etiqueta se define como el marbete, rótulo, inscripción, marca, imagen gráfica o forma descriptiva que se haya escrito, impreso, estarcido, marcado en relieve o en hueco, grabado, adherido, precintado o anexado al empaque o envase del producto.
La Ley establece que todos los productos deben venderse empacados o envasados y que debe llevar etiquetas basadas en  las Normas Oficiales Colombianas que emita tanto la Secretaría de Salud , el INVIMA como otras dependencias competentes. En este entendido, el diseño de etiquetas debe ir más allá del diseño gráfico y debe contener información importante para los consumidores.
En el caso de alimentos y bebidas sin alcohol las etiquetas deben incluir el valor nutricional y elementos comparativos recomendados por las autoridades sanitarias, con el fin de contribuir a la educación nutricional de los consumidores.
El diseño de etiquetas debe contener los siguientes elementos según el libro El Poder de las Etiquetas. Diagnóstico sobre el Etiquetado en Colombia:
1- Fecha de caducidad e identificación del lote. Estos datos generalmente se ubica en la esquina superior derecha del envase.
3- Advertencia de los componentes  que pudieran ser riesgosos para la salud de los consumidores. Esta información debe ser notoria a primera vista para el consumidor, ubicada en la parte frontal del empaque.
4- La declaración de ingredientes. No debe omitirse ningún ingrediente que contenga el producto.
5- La identificación y domicilio fiscal del fabricante. Incluyendo domicilio, código postal, ciudad o Departamento del responsable de fabricación.
6- Código de barras. Se ubica generalmente en la parte inferior del empaque y sirve como herramienta de control de mercado.
7- Instrucciones de uso y conservación.
La identidad visual de un producto es muy importante en cuanto al diseño de marca, esto incluye el diseño del empaque, la etiqueta y el logotipo. Por ello, el hecho de que un producto esté etiquetado correctamente plantea un control y protección de los derechos de información, seguridad y calidad del consumidor . Tanto los diseñadores como las empresas, deben tener presentes los aspectos legales del etiquetado al comercializar un producto.
20 cervezas que comprarías por el diseño de su etiqueta 2
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viernes, 26 de junio de 2020

LOGOTIPOS COREL DRAW

¿ QUE FORMA LA MARCA ?

Entendemos como marca el conjunto de elementos gráficos que representan a una empresa, entidad o producto. En ella están contenidos diferentes elementos como el logotipo, el isotipo…, pero también la forma de comunicarse en el mercado (clientes, proveedores, empleados…), los colores corporativos o el universo visual.
Una aspecto muy importante a tener en cuenta en la marca es que la marca puede cambiar de logo o icono, pero el logo o el icono no pueden cambiar de marca. Por lo tanto la marca está por encima de la representación gráfica, (dibujo, color, tipografía), aunque las buenas marcas son las que han permanecido casi intactas desde su nacimiento. 
TENEMOS DENTRO DE LA MARCA LOS SIGUIENTES ELEMENTOS

Diferencias entre Isotipo, Logotipo, Imagotipo e Isologo | Tipos ...


Para construir una marca poderosa, no solo hay que tener un buen producto y capacidad creativa, sino que habrá que:
  • Crear un nombre fácil de memorizar, aunque a veces la realidad nos demuestre lo contrario.
  • Alcanzar un alto nivel de identidad visual.
  • Emitir emociones y sensaciones que simbolicen lo que el mercado espera de la marca.
  • Tener adaptabilidad a todos los elementos de la empresa y diferentes mercados.
  • Destacar una sola idea del producto o la empresa en todas las áreas de comunicación.
  • No desarrollar una campaña publicitaria complicada que dificulte al consumidor memorizar la marca.
  • Organizar un sistema comercial eficaz y un efectivo departamento de atención al cliente.
  • Alcanzar buen posicionamiento en las redes sociales e internet.
Ventajas de crear una marca fuerte y consolidada:
  • Diferenciación frente a la competencia.
  • Los costes de marketing se reducen puesto que la marca ya es conocida.
  • Mayor facilidad en la venta de los productos a la distribución porque los consumidores esperan encontrar esa marca.
  • Permite subir los precios por encima de la competencia porque los consumidores perciben la marca de mayor calidad.
  • La empresa puede crecer más fácilmente porque el nombre de la marca encierra gran credibilidad.
  • La marca ofrece una defensa frente a la competencia de precios.
EVOLUCIONES DE ALGUNAS MARCAS


MI PROPIA MARCA





jueves, 23 de agosto de 2018

TUTORIA 4 HERRAMIENTA DE BEZIER

Pierre Etienne Bezier (1910-1999) fue un ingeniero aeronáutico francés que ideó un método de descripción matemática de las curvas que se utilizó en el diseño de carrocerías de los automóviles Renault, empresa para la que trabajó durante 42 años. Hoy en día su sistema se utiliza en muchas áreas de la informática, como tipografía e infografía, además de los programas de diseño.
La herramienta Bézier tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas. CorelDraw tal véz sea el programa de gráficos por ordenador que mejor y más eficientemente trabaja con las curvas vectoriales, debido a las amplías posibilidades e intuitivos comandos que posee esta herramienta.

Las Curvas según Bézier

Las ‘curvas de Bézier’ pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan como ‘líneas de Bézier’. La forma de una curva o línea está controlada por la posición de sus nodos y sus puntos de control.
Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic en la posición deseada.
Trayecto: es la línea recta o curva formada por la unión de dos nodos.
Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo de palanca, manecilla o manejador y permite modificar el trayecto respectivo.
Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituída por dos o muchísimos nodos.
curva

Nodos para todos

Existen 3 tipos de nodos:
Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo.
Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, pues permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales aunque sus puntos de control varíen en longitud. Util para suavizar esquinas.
Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente simétricas, pues sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.
curva2

El socio de Bézier: La herramienta FORMA

Como en toda sociedad, para crear el producto final, la herramienta Bézier se vale de otras herramientas para modificar y o mejorar su tarea. Si fueramos superdotados de la ilustración, no necesitaríamos modificar las formas que se han creado con Bézier, pero como somos simples mortales, casi siempre tenemos que recurrir a la herramienta Forma para modificar y editar nuestros trayectos.

Lo Básico: Crear lineas rectas

El uso más sencillo de la herramienta Bézier es la creación de líneas rectas, para ello sólo basta hacer clic donde queremos iniciar el trayecto y arrastrando sin presionar el ratón, volvemos a hacer clic donde terminará el trayecto.
– Usando la tecla CTRL restringimos los trayectos para que sean perfectamente horizontales, verticales o diagonales.
concontrol

Para terminar un trayecto, presionamos la barra espaciadora.
– Para volver a la herramienta Bézier y crear un trayecto distinto, presionamos nuevamente la barra espaciadora.
A continuación nos ejercitaremos en el arte de crear y manipular curvas, trayectos y nodos de la mano de las herramientas BÉZIER Y FORMA, creando simples números como el ejemplo:

Lo intermedio: Crear líneas rectas y luego curvar

El modo más sencillo de manipular curvas consiste en crear líneas curvas rectas (aunque suene contradictorio) como vimos en el ejemplo anterior; luego podemos usar el arsenal de posibilidades que nos brinda la herramienta forma. Con esta técnica los números serán primeramente rectos, así
rectaspuntos
Para modificar la curva seleccionamos todos los nodos y haciendo clic el comando de la barra de Propiedades Convertir linea en curva ya tenemos la opción de modificar los trayectos como como curvas. Pero por ahora, todos los nodos son asimétricos.
– Seleccionamos los nodos que queremos cambiar a Uniforme o Simétrico para suavizar las curvas.
– Modificamos la posición de algunos nodos a para darle la forma deseada.
– Manipulando los puntos de control mejoramos la formas.
modificar_nodos

Lo avanzado: Crear rectas o Curvas sobre la marcha

Esta técnica no significa que sea la mejor ni la peor, pero requiere más dominio y práctica. A algunos les va muy bien usarla y a otros les resulta incómoda. Consiste en dibujar las curvas en un solo paso, sin parar, alternando entre lineas rectas y curvas. En todo caso, al final siempre tendremos la posibilidad de modificarlas con la herramienta Forma. La diferencia es que haciendo clic y arrastrando creamos el nodo y manipulamos los puntos de control a la vez.
– Un clic y un arrastre crea un nodo y sus puntos de control.
– Para cambiar la dirección del trayecto sobre la marcha, o sea, crear un nodo asimétrico usamos la tecla C y arrastramos en el sentido deseado.
En el ejemplo, el círculo rojo con flecha indica dónde se crea el nodo y hacia dónde se arrastran sus puntos de control para crear la curva.
2arrastre

Calcar imágenes: Simetría imperfecta

Calcar imágenes es una forma muy sencilla de dibujar curvas, pues nos permite guiarnos como si esta fuera una plantilla. Lo esencial para trabajar así es crear los trayectos rectos para luego curvar.
– De preferencia debemos crear pocos nodos, para luego ir añadiéndolos a medida que necesitemos. En el ejemplo de abajo hemos empezado con 3 nodos y sus trayectos los hemos ido editando con sus puntos de control.
diskman_pasos

 Un paso importante aquí es modificar el tipo de nodo; como inicialmente todos son Asimétricos(esquinados) necesitamos suavizar algunos convirtiendolos a Uniforme. Donde se requieren curvas simétricas – como abajo y arriba – la elección es obvia: Simétrico.
– En las esquinas superiores de nodos asimétricos, hemos añadido 2 nodos a cada lado y eliminamos el nodo inicial para crear un ligero redondeado. Estos 2 nodos automáticamente se crean como uniformes (suavizados).
diskman_siluetas

Al final así quedará nuestro calcado, pero ojo que estas curvas no guardan simetría perfecta: un lado puede ser diferente al otro, aunque a simple vista no se note. Todo depende del ángulo de la fotografía.
diskman_pasofinal

Calcar con Simetría Perfecta

La imágenes fotográficas de objetos pueden haberse tomado desde una ángulo que no permita calcarlas con simetría absoluta. Para crear nuestras curvas 100% simétricas podemos utilizar un solo lado de la imagen.
– Utilizando una línea guía vertical, colocamos nuestra imagen haciendo coincidir el objeto a calcar, de manera que la guia lo ‘divida’ por la mitad.
– Activamos Ver/Encajar en líneas guía para calcar un solo lado del objeto modificando y editando sus nodos y puntos de control.
diskmanconguia
 A cada curva creada necesitamos duplicarla y reflejarla: Ventana acoplable Transformación/Escalar y reflejar, aplicando un reflejo horizontal con el punto de referencia medio-derecho activado para luego Duplicar.
transformar
Cada curva reflejo las seleccionamos y las Combinamos, para crear una sola. Aunque ya son una sola curva, debemos cerrarla para poder colorearla.
– Con la herramienta Forma dibujamos una marquesina para seleccionar ambos nodos que están uno sobre otro . Aunque pareciera q no hemos seleccionado nada, se hará visible el botón de la barra de Propiedades Unir dos nodos.
unir-nodos

 Esta unión debemos aplicarla a los dos lados donde se unen las curvas: arriba y abajo.
Nuestra curva de calco ahora guarda una simetría perfecta y esta lista para añadirle los elementos interiores, colorearla y aplicarle los realces de una ilustración profesional.
simetriaperfecta


Resultado de imagen para ejercicios dibujo con bezier

Imagen relacionada







sábado, 27 de agosto de 2016

PRACTICA UNIFICADA COREL DRAW

PRACTICA UNIIFICADA DE COREL DRAW 2020 CECONTEC

Buenos dias, vamos a realizar un recording de las actividades vistas en las diferentes clases de Corel Draw, se extractan los temas vistos durante estos casi dos meses en donde usted va a realizar:

1. FIGURAS BASICAS

Elaborar las siguientes figuras geométricas utilizando adicionalmente las herramientas de Intersección y Recorte.

2. DIBUJO VECTOR

Elaborar en vector el siguiente dibujo.


3. ELABORACION DE LOGO

Vectorizar el siguiente Logo.





4. GOTA DE AGUA CON MALLA

Realizar la siguiente Gota de agua y usar la malla interactiva como relleno.


5.  AFICHE CON POWER CLIP

Integrar en un afiche la Gota de Agua y el Logo de Cecontec tema Proteccion de recursos Hidricos.

ejemplo:

Gracias por su atencion durante esta Clase

JORGE ART LOZANO
docente de Diseño Grafico.

martes, 23 de agosto de 2016

MALLA VECTORIAL

Hola he aquí unos ejemplos de diseños que se pueden realizar con la Malla se animan.


otros Ejemplos


Y algo mas perfilado


martes, 16 de agosto de 2016

HERRAMIENTA DEGRADADO LINEAL Y RADIAL

Buenas tardes, el día de hoy tenemos una prueba de velocidad y Diseño.

Tenemos las siguientes MARCAS FAMOSAS las cuales han incorporado a sus Logos diseño degradado el cual usted dispondrá de un tiempo limite para intentar realizar las que mas pueda,

Buena Suerte.....

APPLE LOGO


GLOCALIS




UPS LOGO


MARREK
DYNAMICS LAB

PLASTIC WHALE


FLUTTERFLY



SOUTH PACIFIC



MOVISTAR OLD

PEPSI



CARACOL TV

TERPEL

CLARO


P&G 


WOLKSWAGEN



FAMILIA